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导语:《黑暗之魂》的游戏绝对的硬核,这回众筹的《黑暗之魂》桌游听起来也挺硬核的,咱们就一起来了解一下这款桌游。
不论玩家以单人还是合作模式,玩家都要从《黑暗之魂》的一系列的人物类型中选择出一个角色来。每一个类型都在游戏中都是特色鲜明的角色,有着独一无二的力量和能力配置。
探索部分
《黑暗之魂》桌游的特点是“快速设置,慢慢揭露”(fast setup, long reveal)机制。这个机制会让你更快地进入游戏,并伴随着玩家的探索会发生遭遇战。游戏并不会有固定的场景布局,只是单纯的选择你要去往的方向,然后从“遭遇牌堆”(Encounter deck)中翻一张地面卡铺在道路上。
从这一点看,《黑暗之魂》桌游的探索部分非常像桌游《山屋惊魂》的探索部分。
每一次你决定要去什么地方,你都会经历一次新的探索与危机;伴随着每一次新地区的发现,你都会遇到一次难以战胜的挑战。如果你死了,你就会失去之前收集的所有东西,并在最近的一个篝火处复活。那么是一次次的回到篝火回复再花一点魂来升升级强化一下,然后重置一切?还是继续前进,祈祷下一次遭遇战不会太难把自己干死?毕竟下一个场所可能包含了有关Boss的线索甚至有如何击败它的办法。
战斗部分
《黑暗之魂》的战斗部分又快又致命,对于聪明的玩家游戏会给予他们回报,而对于“瞎鸡巴按”的玩家则会“惩罚”他们。玩家们必须学习敌人的行为来打得更效率,游戏的战斗模式将采用经典的模式。
该游戏还有一个“动态定位系统”来使得游戏是流动的和永恒变化的。随着作战单位的移动和游戏状态的不断变化,玩家必须时刻警觉来躲避危险并寻找机会。
道具、装备和武器都可以在游戏期间被发现或赢得,但是玩家必须抉择哪些装备是最好的,最适合留下或用掉的作为限制。在使用简单的体力管理系统(stamina management system)时,玩家可能很容易地让自己陷入一个疲惫而脆弱的状态。通常玩家在做出了一个错误决定之后很快就会死亡。
https://youtu.be/BmtHekt1LaA
从演示的Boss战视频内容来看,Boss的行动取决于Boss的AI卡片,且抽取的次序不会改变,因为记住Boss的行动顺序会对战斗有很大帮助;此外Boss在战斗中会加入新的AI技能卡片,并将AI牌堆洗牌,这样就需要重新学习。这个机制很好的解决了战斗的学习和变化性。
玩家的行动可由自己来决定,因此分配好自己的体力点和计算好将会面对的伤害十分重要。战斗期间也会利用到“三面骰”,因此又一次平衡好了策略性和随机性。
由此看来,《黑暗之魂》桌游的战斗部分将结合桌游冒险和卡牌游戏的特点,的确做到了随机性和“硬核”技术的结合。
核心游戏内容包括:
- 3个Boss模型
- 5个Mini Boss模型
- 4个玩家人物模型
- 4个大兽人模型
- 12个兽人模型
- 7个双面游戏地砖
- 4个玩家人物面板
- 3个Boss纪录伤害指示盘
- 60张装备卡
- 40张宝藏卡
- 26张Boss AI卡片
- 36张遭遇事件卡
- 15个上色骰子
- 100个以上的游戏用指示物
同时游戏会是一个超大的坑,将来会出各种地图,各种Boss人物及角色的扩展包。Prepare to die!
距离游戏的正式开卖还有很长一段时间,不知道最终的成品究竟会是什么样子。不过这一套桌游看样子都知道不会太便宜,做为忠实的“魂系列”粉丝和桌游玩家的话,这么一套桌游肯定是十分具有收藏价值的。毕竟那些个Boss的小棋子就够帅了!
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