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狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析

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发表于 2016-3-22 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇内容:白痴、混血玩法。以假想游戏为例分析绑票战术。
七、白痴
很多人觉得“白痴”这个词用于称呼一个身份不雅,敏感的人也会认为它是侮辱。所以白痴经常被称为“小白”。看到BC、XB均指代白痴。白痴是狼很少对跳的三个身份之一:对跳女巫,隔夜看毒坐定;对跳猎人,走一带一看枪坐定。狼队对跳白痴,即使不翻牌模式下白痴不能立即表明也是隔夜说话。无对跳,即为坐定【排除身份人狼的情况后】,白痴也是一个长期行使归票权的一个坐定神身份。
先知高位验守卫明报,或温泉,女巫不适合出来的场合,猎人或者白痴明跳带队。一般也是猎人多、白痴少。其身份技能发动频率极低,十盘碰不上一盘白痴打字说话。
白痴插嘴的具体效用将极大地发挥在顺序发言的游戏模式下。无论是好人还是狼,都会抓住每天一次自己占麦发言的机会详尽地演说,却不会受到盘问。有一个白痴在场不断地向发言者提出质疑,将会给对方造成巨大的心理压力。一个好的白痴翻牌后,压榨一轮找出两三匹狼并不是难事,经常可以直接聊投狼队。
即便是这样,一个好的白痴应该使自己死在晚上而不是被票出在白天。浪费了一天票白痴之后,便少了一个出人的轮次。减少一个票出不坐定、最受好人怀疑的人的机会是非常要命的。为什么女巫这一身份厉害?因为他可以主动排水。为什么狼队费尽心思避免猎人开枪?因为狼队要减少好人排水的机会。多出一毒、一枪、一票有机会使好人更趋近好人绑票的局面:即使不坐定的人都是狼,他们也没有胜算,何况不坐定的人中仍有好人。所以,白痴即使面对对跳,也不要弃疗自归,尽可能发言好些、将对跳的假白痴坑出。至于跳先知故意抿爆等玩法只适用于长期死板的无聊人士,想被票一局增添乐趣;从特定的一局游戏的博弈策略讲,白痴被票并不是好的结果。
白痴可以插嘴的另一个好处是,可以行使好人方最大的归票权:即使是顺序发言模式下,狼队也没有任何机会分票绑,已经翻牌的单身白痴归票最大,甚至有权利改女巫的归票。
白痴这一身份本身没什么特别好说的,此篇通过举例讲解一下狼队的绑票策略以及好人的防范策略。
『警长票出人』,因为在顺序发言中只允许一轮发言,行使归票权需要用警长票来表示。女巫投给谁警长,表示女巫要在场所有人一致投票令谁出局(即为归票)。从第二轮开始,再无警长票,所有好人需要遵从最后一个坐定者的归票。
我见过一个版本的狼人游戏介绍,好人的目标是以投票消灭狼人,而狼人的目标是以刀杀和投票消灭好人。明枪也好、暗箭也行,在投票时混淆视听、一致绑票等手段可以使好人被投票出局,而这一手段如果玩的好,往往比刀杀更有效——因为刀杀还会平安,还不能使村长出局后好人失去技能。
局势例析节选:
以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。
游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。
【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】
第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。18女巫。1-3都认村民。4村长5先知验6村民。6村民接水。7村长8先知验9查杀。9守卫,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。10先知验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。
一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。18当选警长
警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。11高票出局,遗言认5先知。
对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。
从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。
第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,经过深思熟虑,认为5、10两个先知都查杀了4,7应该是真村长,改票,归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3,声称3是一个分票狼,大家千万不要分票,2号今天自票。
最终票型如下:
2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;
4、8、13、14、16、18票7,共计六票;
15、17票2,共计两票。
4号高票出局,遗言村长出。夜晚,8被杀,遗言先知出,没技能了。无人被毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】

(感谢沉寂的先知者友情提供配图)
游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。
对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。
5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。
由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7->2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。
在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7 v 6.5绑票成功。
此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,票出狼才有用。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。
狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。
狼队分票绑前需要注意的当然是人数充足,在票一刀一之后必须达成绑票条件。此局中,绑村长之前7v8.5,绑村长之后刀杀先知,7v6.5绑票成功。如人数不足当然不可实行绑票。
狼对跳白痴,白痴没有使狼人出局的技能,对跳白痴相比对跳猎人、女巫来说,对狼队来说更优,比对跳单身爱神更劣。同样在民坑奇缺时可以选择对跳。
不建议其他身份跳白痴。
不建议新手白痴跳其他身份。如果你是高手,先知、村长、守卫、混血你只要觉得你玩不脱,在有明确起跳动机时的确可以选择起跳。女巫、猎人还是别惹了。目前新月房最流行的白痴乱跳,或者跳先知抿爆的种种求出做法个人不提倡。要是真想被出的话你直接说单身白痴求出,比绕弯子省事。但是求出之前,先想清楚自己有没有金刚钻来揽归票这个瓷器活。
八、混血
混血儿是网杀原创的一个身份,具体效果是:当混血儿单身时,游戏开始混血儿选择支持一名其他玩家(俗称“混”)。整局游戏中,混血儿与他所支持的玩家阵营相同(村民阵营或狼人阵营),混血儿及其所支持的玩家(俗称“主人”、“BOSS”)是否出局与他们是否胜利不直接相关。即使混血儿及其主人都出局,如果主人是好人,那么好人赢,混血则赢,反之则输;如果主人是狼人,狼人赢,混血则赢,反之则输。当混血儿不单身时,引入了一个第三方的规则,较为复杂,不列入本文的重点讨论内容。
个人对混血这个设计持极高的评价,在我看来混血是一个使狼人游戏多元化的第二大要素(第一大多元化的要素当然是情侣机制),无论是狼队、好人还是混血本身,都可以由这个身份构造出多种情况,极大丰富了整个游戏的剧情。本来想早些写混血的经验,但是考虑多数面杀玩家未接触过“混血”这个身份,所以在网杀的标准配置中,混血是最后一个被本文列出的身份。
由于单身混血与其他人不互知不共群,游戏过程中始终不知道自己支持的人是什么身份,混血需要自主判定主人的身份好坏,从而决定是帮好人投票、挡刀,又或是帮狼队跳先知、跳村长、参与绑票。即使混血支持的是狼人,他也没有上刀杀人的技能(在所有狼人出局后虽然游戏未结束,但是晚上不会再死人,仅剩的混血此时几乎无法取得胜利)。而其他玩家也需要从场上的种种迹象去判断混血是谁、混血的主人是谁。看似不起眼的一个小身份却被誉为“一票定胜负”,往往能起到一颗定时炸弹的作用。无论是好人混血还是狼队的混血,都经常成为全场表现的最为精彩的那个玩家。
仍以网杀标准局18人5狼为例。首先仅从游戏开局时数学概率角度来分析,设混血为单身、有情侣产生。若情侣为白,剩余17人中12人为好人、5人为狼人,混血支持狼的概率为5/17;若情侣为黑,剩余17人中11人为好人、6人为狼人或情侣之一,混血支持狼的概率为6/17。可见,混血是好人是很值得期待的。那么是不是意味着,从博弈的角度来讲,混血直接帮好人玩是最优的呢?
答案当然不是。这个概率分析只说明一个问题:好人如果发现了一个混血,却无法判断其是否支持的是好人(可能连他自己都不知道自己支持的是不是好人吧?),多数情况是留着不出不毒(只要可以肯定他不是狼在跳混血)。理由除期望混血是好人的概率较高之外,混血本身即使混狼,也无法上刀、只能参与绑票,可以先票掉更像狼人的角色;票出一些公共狼之后,发现游戏仍未结束且天天平安夜,没有任何技能的混血自然无力反抗。所以,坐定的混血在无法分辨是否为好人时,不值得“出、毒、带”,除非明确他支持的一定是狼人。
这里首先强调一点,如果自己支持的是坐定好人(或即将坐定的好人),如支持的对象是女巫、先知(即将下村长看先知或即将出先知看村长时,可以肯定对方是好人)、猎人、奇迹村民等可以直接坐定的对象时,直线选择明跳以坐实自己。明跳混血、明报混血,越早越容易取得信任,此类情况混血多数可以坐定,参与好人的归票。
接下来引入不明确阵营的混血游戏思路——在个人眼中,最为首要的一点就是:明确自己支持的是好人玩家之前,决不帮好人玩;在自己支持的好人坐定之前无论自己多么相信,只要明跳会坑他就决不明跳。
这一思路与目前多数的网杀玩家思路并不相同。在目前的网杀翻牌房中,90%以上的混血选择在第一天明跳——这不能说是错的,因为可以有效躲票。但是一旦如此明跳,等于在帮好人玩、减少好人的难题,很难再为狼队起到参绑以外的贡献了。狼队的每一狼都十分珍贵,他们可以凭借自己的特长牺牲自己跳先知、跳村长,发言做好自己混入村民中当深水。如果有一个好的混血替狼队对跳先知、对跳村长,将会给狼队节省不止一点的压力。个人鼓励混血搅乱局势,做到“不顺从、不明跳、不坑狼”。尤其是第一天讨论日,游戏开始之时,混血应直接明确目标——帮狼玩。先帮好人的明跳混血再也无法跳回先知、村长,而先帮狼的混血可以随时退水认混血,重新帮好人玩。以此为中心思想,混血开局以帮狼为一般态势、观
察局势,伺机而动。好的混血务必要在三天之内,85%以上的把握确定主人的身份好坏,进而决定进一步战略。
即使混血相信自己的主人是好人,在对方坐定前也只能以自私的角度考虑三件事情,优先程度依次降低:1、阵营胜利;2、主人活着;3、自己活着。降序级别去做自己最力所能及的事情——当无法直接干涉到前者时,干涉后者也是作为混血应该做的。无法明确阵营便无法为阵营直接谋利。次之,如能让自己的主人存活一天,牺牲自己也在所不辞。再次之,如果不干涉到主人的利益存亡,其他任何一个人的命都没有你自己的命重要,因为你活着就能为你的主人创造收益,即使是胡搅蛮缠靠厚脸皮活着,也不能莫名其妙走在别的村民前面。
还需要明确的一个事实是,主人无法坐定时,明跳混血、明报混人即为坑主人(无论你多么相信他是好人,别人未必与你想法相同)。好人无法肯定你们二人的阵营,而团队相比情侣更为强大——情侣虽然两票,但是只是一票一枪的事情;而混血和主人二人需要两次排水才能票出。所以,一旦有混血明报混人,多数好人的选择是“走平衡”,先把主人出掉,留着一张不能上刀的混血牌在场上继续,基本可以一直留到最后。这种下主人保混血的做法对好人来说的确是防绑的好选择,但是与混血的利益相违。混血应避免明跳,即使明跳也不能报出坐定人以外的混人。
混血跳先知。混血跳先知是混血非常常见的玩法,也往往是对狼队贡献最大的玩法,显得很游刃有余。如果随后混血发现自己支持的是好人,可以在合理时机选择退水以坐实真先知(发言退水、或警长票投给其他先知以表示退水)。如果混血发现自己支持的(极有可能)是狼,作为混血代替狼队起跳先知,有着普通的狼先知无法比拟的优势——混血的发言是闭眼的。睁眼,即为知道只有狼人才知道的事情;闭眼,即为不知道狼的配置、平安夜所在。即使他肯定自己支持的是狼人,他也无法迅速判断出其他狼人都是谁——知道的越少,对狼队越安全。一个狼人在起跳先知的时候,即使他们很努力假装自己是先知,他也无法掩盖自己“作为先知”知道一些不该知道的事情的事实:他知道他的狼队友,并且他在发言的潜意识中一定是以保护队友为最终目的(即使他表面上可能在狼踩狼)、他知道昨晚刀杀了谁却出了一个平安夜、他知道属于狼队的情侣是什么人狼……而这些蛛丝马迹会被好人抓住,在狼先知爆狼后顺藤摸瓜找出下一只狼甚至下一批狼,狼先知此前想坑出的多数为好人。混血跳先知则完全没有这方面的担心。一个混血起跳的先知,每天不需要考虑上刀、不需要帮狼队友安排剧情,他需要做的只是从主人的发言中判断出自己下一天需要给出什么样的验人(然后装出一副晚上真的验人了的样子)。对于一个没有团队频道的混血,相比狼人更容易模拟出真先知的心态。对于同一个玩家,其混血起跳的先知往往比狼跳先知发言要好不止一个档次,更容易取得好人信任。
然而混血跳先知当然也有其劣势。最重要的一条,如果混血与其主人在场上勾结太过明显,极其容易引起他人怀疑,从而坐小先知面。而由于不与狼队共群,狼队给出的暗示混血如果无法完全理解,给出的验人思路与狼队想要的布局背道而驰(比如在不需要的时候查杀狼村长、查杀狼村民)容易引起麻烦,使布局陷入混乱。而混血本身在起跳先知时就要做好退水准备,第一轮的发言不可底气过足以留足退水空间——发言的底气高,先知更可信,而抿爆后的退路就更小。尺度需要自己通过经验拿捏。一旦混血第一天跳先知发的验人抿爆,唯一的出路就是选择退水混血,而前文已经论述认混血并不是一种好选择(当然,试图跳先知表明已经做过努力了)。这个游戏,总是要碰一些运气的。
混血报验人主要可以分为两种。第一种是给主人发验人,也有三个选择方向。其一,跳先知给主人发村民(或村长、守卫,后两者较高端,也比较容易玩脱)。好处是,对方是狼或民的时候一般都会接水(或许单狼反水跳先知、跳村长也是一种好选择?),不容易抿爆;而对方是神身份时,可以从容退水并坐实自己的混血。尤其是先知、村长两身份时,反水可以做大对方的好人面。坏处是,混血和主人容易形成打包关系,一旦混血坐实不是先知、却没有其他狼在跳先知,主人很容易被当成狼(他是不是狼并不重要)。其二,在不翻牌局中给主人发猎人、女巫、白痴,极大概率抿爆,而一旦抿爆,混血坐实狼出,可以做大主人的好人面、创造出主人不在狼团队的现象(他是不是狼还是不重要)。需要注意的是,发守卫、村长、女巫这三个身份还受第一天平安夜的影响。其三,给主人发混血。这种做法收益和代价均极不稳定。如此验人如在翻牌局,主人几乎势必会在第一天出局用来看先知,几乎等同于在给主人发查杀(与此同时你也会买单吃毒!)。在不翻牌局中,对方反水也不能肯定对方不是狼;对方接水也不能肯定对方一定是狼(甚至有可能是猥琐的先知!),虽然偶尔会取得奇效,但是考虑应用范围极其狭窄,并不建议使用。
第二种是给主人以外的人发验人,主要分为两个方向。其一抿村民,好处在于暴露了自己不是先知之后,由于没给主人发过金水,不至于拖累主人,极好地摆脱干系;坏处是无法与主人取得有效沟通,对方无从猜出你是混血、并且支持的人是他。个人倾向此类抿村民,若抿爆可退混血,若抿中,拖得时间以观察主人是否是狼人,从而决定是否继续起跳。后手是可以在第二天再向主人发村民以沟通。因为混血并不一定非要在第一天与主人取得暗示。其二盲发查杀,此类玩法适用于比较奔放洒脱的玩家,能不能为狼队取得收益显得更碰运气。并不推荐,因为毕竟混好人的概率更大。一旦查杀到猎人、女巫,肯定是吃不了兜着走的。在翻牌局中如肯定自己支持的是狼,在盲发查杀、查杀出一个村民后,如吃毒死在晚上便可让狼顺利捡到混血身份。
混血跳守卫。一般守卫也不会第一天起跳,一种比较流行的方式是混血第一天起认身份,然后视情况认混血或跳守卫。由于守卫需要换守,混血跳守卫是一种既坑好人又坑狼的做法,唯一的收益就是直接向狼队传达了“我是混血”的信息——在狼团队以外,出现了守卫对跳且均死不退水的情况,其必为一真、一混血;而只有狼队可以根据发言倾向,配合双方报出的守人(与狼队的刀法平安是否相符)准确地判断出其中哪个是混血、混血的主人是谁,然后传达进一步暗示;狼队可以顺利捡走混血衣服,选择时机暗示混血参与绑票。翻牌局中,可在安排混血跳的假守卫守猎人的当天刀杀猎人,猎人多数会直接开枪带走没守住他的假守卫——混血,狼队从而捡混血衣服穿。
混血跳女巫。在吃毒不翻牌的翻牌局中混血跳女巫可以在晚上吃毒,以让狼队捡走衣服。但是悍跳的时机只有第一天,第二天开始女巫已经隔夜坐定,再无对跳可行性。参与游戏人数较少时,如网杀的12人局(女巫、先知、混血、守卫、爱神、3狼、4民)、14人局(比12人局多猎人和1狼)中,如情侣人狼,有机会在第一天就绑票——第一天对跳女巫,狼队5.5v6绑女巫出。下文有实例。
混血跳猎人。与混血跳女巫性质不同,由于第一天公认的游戏玩法是女巫归票,猎人多数无说话权。不以抢归票权为目的的对跳猎人并不一定会引出真猎人的对跳。如果混血将发言的威严程度把握在一定尺度,既不会在晚上被当作晕猎人吃刀,又可在猎人明跳前将场上局势控制到向自己主人有利的方向,会对主人非常有利。此时死在晚上的暗牌猎人多数不会带走对跳猎人。即使过两天猎人明跳,混血也不容易被认狼,好人面会很大。
混血跳单身爱神。给自己主人的对头(死踩主人的人、查杀主人的人)扣一个情侣帽子以坑出对方。
混血跳村长。第一天出现的三村长局面,多为一真、一狼、一混血,或一真、一狼、一守卫;第一天出现的四村长局面,多为一真、一狼、一混血、一守卫。对于好人来说是“定时炸弹”的混血对狼队而言一样是定时炸弹,狼队无法确信你支持的是狼人、却仍需要狼村长时,为了稳妥,仍然会自己选择由某一狼人起跳村长,以防混血跳的村长日后明确自己的好人身份并退水,将狼先知发出的村长验人反水、导致好人团队全盘坐定。所以混血起跳村长后,三村长的局面居多。此时先知无把握一验验出真村长,多数会放弃验村长以等待混血退水。所以,混血起跳村长的优点是,同时做到短期内躲验、票、毒、带,缺点是无法为狼队做出直接贡献,也难以与狼队取得沟通;少数狼队会把此法跳村长的混血当守卫,如在夜晚被刀杀更尴尬。
混血认村民。这应该是从博弈角度来讲的不坐定混血玩法的最优解。藏在村民中和其他民坑作斗争。只关注有谁聊到了主人、主人聊到了谁,在不过火的情况下,找出推坑主人的人、主人推坑的人,将此类人物列入黑名单。然后以一个村民的角度,认准对方铁狼一头进行死踩,搜刮出对方是狼的证据拼命做黑,拉拢忽悠女巫猎人让他们把这些“坏人”全都出了毒了带了,或者提出条件与其一换一(出一毒一、顺出)。在这种做法下,完全不需要考虑主人的阵营,只为此一牌的利益着想——这也是对你而言期望价值最大的行为。而踩出去的究竟是不是狼,就根本不重要了。如果主人能在村民的斗争中活到最后,便意味着你和你的主人赢面很大。
混血爆狼。当混血在明身份验人的规则下被查杀(即验狼)时,必为被狼查杀。如确信主人是狼,应尽可能做大自己的狼面、做和狼队的不共边,使自己混进真先知的团队中。通过发言的有效爆狼坐实狼团队的先知为真。
除去混血的跳法外,还有一个很重要的问题:如果混血被验,应如何处理。前文已经论述,混血在第一天应尽可能帮狼玩,留足退路的情况下伺机而动。
(主人以外的)真先知验混血,在90%以上把握确信已经发言的主人为好人时,可以接水混血。此类先知因验出混血,通过二者的发言不共边较容易坐实。如对主人是好人的把握不足,或主人尚未发言,无论如何均不能接水。反水跳先知跳村长跳守卫认村民,这个混血打死不接。翻牌局中跳村长躲出为先,以防被票,如不跳村长,容易被下混血看先知,翻牌混血出先知即坐实。不翻牌局中应尽可能做小对方的先知面,而对于归票权的人而言,他的最优决策并不是归你,因为这张反水牌在排除狼给狼混血的情况下,几乎是没有狼面的;那么一张非混血即村民(守卫、村长)的牌好人出掉是没有意义的,对于好人来说要优先出狼。所以即使你反水,也只会被留作察看。随后觉得自己支持好人、或主人拿到金水可以坐实,再接水也不迟;一旦第一时间接水,就再也没有第二次机会来重新反水了。主动权要把握在自己手里,不能被别人牵着鼻子走。当然,要是是先知被首、遗言给你发了混血,或先知在温泉夜首跳,再无做黑其先知的必要时,老老实实接水便可。上述反水战略只在狼队需要极力避免先知坐实时适用。
被狼先知抿身份。当狼跳先知来抿你身份时,无论抿你是什么混血以外的身份,为了保证不坑狼,不能在第一时间反水——狼给你发猎人女巫你都要咬牙接下来。再视情况退水保命或卖命。道理同上,一旦在第一时间反水,再无接水可能。被狼先知查杀,可以从守卫村长中选择一个身份起跳。
混血在保护自己和主人存活很长时间的情况下,可以在后期选择保险时期明跳——场上坐定人数极少,而自己或主人已经拿到警长时,明跳后会造成自己和主人势必会赢的局面——如主人是狼,狼队人数足以绑票;如狼队没绑票,说明主人是好人,则主混二人全都坐定,凭空产生两张形势金水。
混血如被有遗言首刀,明认混血的居多。如不跳混血,走的时候认村民、守卫、猎人,或跳先知给主人发村民或混血都不算错误行为。但是还是不建议盲发查杀。
混血对跳女巫例析。(由一局真实游戏改编)
以网杀12人遗言局为例(屠城、情侣与狼共阵营共团队、前3名出局玩家有遗言、以任何方式出局玩家均不翻牌),身份配置如下:女巫、先知、守卫、混血、爱神、4民、3狼。
第一夜,死1号,遗言认村民。从2号开始顺序发言,直到12号为止。2号不单身守卫,与4号村民情侣。3号单身爱神,连情侣2、4。4号不单身村民,与2号守卫情侣。5号守卫,守人5,要求女巫安排与情侣的换守。6先知验7号女巫。7女巫接水,信6先知、非先知人狼,信5守卫、认情侣村民人狼,归票直接出情侣不留换守。8、9认民无为。10先知验11女巫。11女巫接水,考虑到女巫对跳的奇葩局面,11决定归票警长8出8,夜晚女巫对毒,情侣守10先知、5守3爱神,一死一买单。12单身爱神,连情侣2、4,指责情侣明报过早、无法判断3对跳爱神是否与情侣共团队,暂认情侣人狼,要求先票情侣,归票警长4出4。
第一轮发言结束,进入警长投票。
2、4、10、11、12投11
3、5投3
6投8
7、8投4
9投7
11当选警长。进入出人投票。
2、4、10、11、12投7
3、5、7投4
6、8投12
9投6
7号女巫高票出局。绑票,游戏结束。
揭秘:2、4村民人狼,3爱神、5守卫、6先知、7女巫,8、9村民,10、12狼人,11混血。
对这一局进行分析,这是一局人少局很常见的第一天绑女巫。无村长或村长人狼的局中,双药女巫成为了狼队的明确绑票对象。2、4由于跳先知村民过于老套,选择了起跳守卫村民的新跳法。而6先知在验到坐定女巫的情况下,如与好人对拖,既无法做黑6号先知又无法将其杀死在晚上——女巫救过之后,会安排情侣和守卫的换守。而7女巫的发言更让狼队绝望,女巫采取了果断的站边打认对了守卫,将来也不会认错先知。3爱神、5守卫、6先知、7女巫直接在场上坐实,双药、盾牌都在,先知又可以继续验人,对于狼队来说,拖后期绝对没戏。“优势求稳,劣势开搏”是个人对此类游戏总结的一条非常重要的经验。10号狼人参考8、9发言,认为里面并没有猥琐的混血,选择直接开搏、赌11号是混血、并且支持的是狼队会为狼队对跳女巫。恰好,11号混血选择支持的是10号狼人,果断接水女巫并搅乱归票。12号狼人为了使场上四身份均发生对跳、无一身份坐实,选择了对跳爱神,成为了压倒骆驼的最后一根稻草。结果如同狼队预料,由于好人没有预防这么奇葩的情况且占据归票位的没一个是好人,警长票型分票严重。鉴于狼队知道11混血,而混血并不清楚狼队所有的情报,所以对于绑警长这一投票狼队和混血做出了最默契的配合——场上11个人的5票统一投给了11混血,绑到警长成功。此后,便是明确的5.5v6绑票女巫。女巫成功被绑出局,狼队翻盘取胜。
由于好人没提前说明对跳女巫应如何投警长,警长票型分散是必然。而出人票型还有拯救余地:目前遗言公认的玩法是,人少局第一天情侣混血可半票绑时,警长参与绑警长则出警长。有这样一个统一的公共准则可以使好人在面临狼队绑警长后仍能做出统一投票。由于当时参与此局的好人玩家水平一般,既没听说过这个准则又没提前归票,导致了出人票甚至无人正确地投11。狼队孤注一掷决定绑票便是不成功便成仁,绑票失败的狼队(遇不到好新月)都作为明狼在场上,注定会被顺出。

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